Přihlášení
Registrace
Do konce 52. věku zbývá:
19 dní a 4 hodiny
Věk začal: 20:00:31 31.10.2018 Registrovaných hráčů: 14 050 Dnes přihlášených hráčů: 51 Online hráčů: 17
Výsledky Obchodní podmínkyPravidla Copyright Credits NápovědaBanneryKontaktKronika

Nápověda

Politika

Politika v menuPolitika v menu

  1. Vedení

    VedeníVedení

    • Tato záložka se dá rozdělit do 3 částí:
      • Vláda rasy:
        • Zde jsou vypsáni členové vlády rasy.
        • Vůdce je volen přímo občany. Hráč s nejvíce hlasy se stává vůdcem. Vůdce si pak zvolí svého zástupce. Vůdce a zástupce mají oba téměř všechny pravomoci, které se týkají vnitro rasového chodu. Vůdce pak i mezi rasové záležitosti jako je navrhování či vypovídání smluv a přijímání hráčů do rasy.
        • Ministři jsou na své posty dosazování vůdcem nebo zástupcem. Pravomoci ministrů jsou jen takové, jaké jim vůdce či zástupce přidělí (viz 3. část této záložky).
        • U každého člena vlády je zobrazen: nick, hodnost a funkce - zastává-li hráč nějaké.
        • V poslední části je možnost Volit. Zde, po osmi hodinách od registrace může každý hráč v rase volit vůdce. Nelze volit sám sebe, trestance a nováčka.
      • Změna rasy
        • Není-li hráč v rase spokojen, může z rasy odejít a požádat o vstup do jiné
        • Po kliknutí na možnost Jít k Runnerům je hráč přesunut do této rasy. U Runnerů hráč musí strávit nejméně 24 hodin, po které mu nepřibývá naquadah, nemá žádné jednotky a vojenský přepočet mu probíhá náhodně 2x denně. Po 24 hodinách u runnerů strávených se hráči v poště v záložce Nová rasa si hráč zvolí, do jaké rasy by chtěl (v rase musí být místo) a odešle žádost. Poté vůdce rasy tuto žádost musí schválit a stane-li se tak, hráč je v nové rase.
        • U Runnerů také končí hráči z rasy vyhnaní.
      • Práva ministrů
        • Zde hráč vidí, jaká práva má který ministr přidělena (a tím jestli má cenu jej o danou věc žádat).
        • Armáda - Ministr smí posílat občanům jednotky z Rasové Armády.
        • Fond - Ministr smí občanům posílat naquadah z rasového fondu.
        • Exil - Ministři s tímto oprávněním mohou hráče "dávat do exilu". Exil slouží jako varování před nějakým hráčovým chováním a následně vůdci umožní hráče z rasy vyhnat.
        • RP - Umožňuje ministrovi manipulovat s Rasovými planetami v držení jeho rasy
        • Vůdce a zástupce mají všechny tyto pravomoci automaticky.
  2. Transakce

    TransakceTransakce

    • Tady je přehled veškerých přesunů naquadahu a jednotek do rasového fondu či ven, udělování trestů, změny daní a spouštění výzkumů.
    • U každé transakce je napsáno kdy k ní došlo, kým byla provedena a typ transakce, popřípadě komu byla poslána.
    • V horní části je filtr, pomocí kterého lze najít podle několika upřesnění přesně danou transakci, aniž by hráč musel projíždět celý seznam transakcí.
  3. Referenda

    ReferendaReferenda

    • Referendum je způsob, jak se hráči přímo mohou vyjadřovat k zadaným dotazům či požadavkům a tím z vybraných možností vyjádřit svůj názor, či přímo ovlivnit nějaký děj ve vesmíru.
    • Všichni ve vesmíru vidí na Vesmírné referendum - zadáváno adminy. Všichni v rase vidí na Rasové referendum - zadáno nějakým členem vlády rasy.
    • Kromě těchto jsou i referenda na která vidí jen daná skupina hráčů (Vůdcovské a Veteránské referendum).
    • Nově vytvořená referenda se stejně jako pošta a fóra zobrazují na přehledu.
    • Vaše odpověď se v grafu zvýrazní vyseknutím a v možnostech je označena šipkou.
  4. Finance

    FinanceFinance

    • Rasový fond
    • V téhle záložce je hráčovo finanční menu, přehled financí rasy a průběh výzkumu.
    • Záložku se dá rozdělit na 3 části:
      • Fond rasy:
        • Zde je zobrazeno kolik naquadahu má rasa ve fondu našetřeno a také se zde posílá naquadah do fondu.
      • Daně
        • Zde se nastavují daně jak do fondu tak na výzkum.
        • Daně se dají nastavit buď ručně každé zvlášť nebo na automatický odvod, který se řídí výší daní nastavených vládou.
        • Daně mohou být maximálně: do fondu 30% z DZ a na výzkum 25% z DZ. Strhávají se automaticky při ekonomickém přepočtu.
      • Výzkum rasy:
        • Zde jsou napsány informace o zrovna aktivním výzkumu.
        • Výzkum spouští zástupce vůdce.
        • U výzkumu je uvedeno: Název výzkumu, již odvedená částka, požadovaná částka a průběh výzkumu (poměr odvedené a požadované částky).
        • Každý výzkum je časově omezen a nestihne-li jej rasa splnit, výzkum je ztracen a odměna taktéž.
        • Není-li spuštěn žádný výzkum, toto okno je prázdné.
  5. Osobní

    OsobníOsobní

    • Osobní politiky poskytují bonusy pouze hráči, který je má nastavené.
    • Jsou 2: Povolání a Specializace. Ke každému povolání (kromě kolonisty) existuje i podobně zaměřená specializace a jejich bonusy i zápory se sčítají (ale nejsou na sobě závislé).
    • Každá politika, kromě neutrální, poskytuje bonus k určité záležitosti, ale to na úkor jiné, kde zase zvyšují cenu či snižují účinnost.
    • Změna politik je možná jednou za 48 hodin (s VIP statusem za 24). S každou změnou se zvyšuje cena dalšího přepnutí.
    • Při najetí na jednotlivé symboly se zobrazí co znamenají a také jsou pod specializací napsány vysvětlivky.
  6. Národní

    NárodníNárodní

    • Národní politika stejně tak jako osobní poskytuje bonus k danému zaměření na úkor jiného.
    • Tyto bonusy platí pro všechny hráče v rase.
    • Národní politiku smí měnit pouze vůdce rasy, jedenkrát za 24 hodin. Naquadah na tuto změnu se bere z rasového fondu.
    • Symboly zde jsou stejné jako v osobních politikách, ale zaměřené jsou pouze na základní posílení.
Nahoru ↑ | Další - Pošta | Úvod